【Fusion 360】 #2 ねじ設計、ボルトとナット

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  • Опубликовано: 5 окт 2024

Комментарии • 11

  • @pa8268
    @pa8268 18 дней назад +1

    有難う御座いました!!!

    • @masaru_laboratory
      @masaru_laboratory  16 дней назад

      動画を作った甲斐がありました😄
      コメントいただきありがとうございました❗️

  • @akibanokitune
    @akibanokitune 6 месяцев назад +3

    スライサーソフトでXY軸で5%縮小で遊びを作ってましたが設計段階で遊びを作る方法があるとは、大変参考になりました。
    これでオリジナルPCケース作れますよ。

  • @toranekonosippo
    @toranekonosippo Год назад

    素敵な動画をありがとうございました。とても分かりやすくて参考になりました。

  • @aki4737
    @aki4737 Год назад +3

    3Dプリント初心者です。想定で、ボルトナット間である程度の隙間を作ることを考えていましたが、どこを圧縮すればよいのか悩んでいました。参考になりました、ありがとうございます。

    • @masaru_laboratory
      @masaru_laboratory  Год назад

      コメントいただき、ありがとうございます。
      私も当初、ボルトとナットを3Dプリントして使おうとしたら、使えなくてテンション下がりました。
      今後も使える物の設計について解説していきますね!

  • @MUHAMMADYAWARIFRAHEEM
    @MUHAMMADYAWARIFRAHEEM 7 месяцев назад

    Nice work 👍

  • @kaz_0707
    @kaz_0707 8 месяцев назад

    指定の数字では最後までかみ合ったボルトナットが作れませんでした。
    たまたまこのスケッチの場合の数字ではなくて、頂点と頂点とか面と面とか
    もっとどんな大きさのネジでも作れるような汎用的な調整の仕方を教えてほしいです。

    • @masaru_laboratory
      @masaru_laboratory  8 месяцев назад

      コメントいただき、ありがとうございます。もう少し、情報が欲しいです。「最後までかみ合ったボルトナットが作れませんでした」とのこと、断面解析で確認した場合はいかがでしょうか?写真とかいただけるとコメントできるかもです、何が問題だったのか気になりました!
      3Dプリンターによって印刷精度が異なるので、遊び入れ方については、調整が必要な場合があります。印刷してきつければ、少し遊びの量を増やしてみて下さい。

  • @mizuki7726
    @mizuki7726 4 месяца назад +1

    あざず